martes, 18 de octubre de 2011

¿Cómo representar el movimiento?

Siguiendo con la temática de la semana anterior y la movimiento asociado al parkour,  he hecho un video en el que expongo al público una de tantas formas de representación del movimiento. En esta ocasión utilizare una lámpara de lava casera y la colocaré en la entrada de la Biblioteca General de la UA.


http://pblmtz.blogspot.com/

vídeo2

http://www.youtube.com/watch?v=sSB4El3QyKs

martes, 11 de octubre de 2011

Ella/Nosotros

Este vídeo representa la relación práctica entre la ciudad y el individuo.

Simbiosis



Este video representa al ser humano como medio de supervivencia frente a la ciudad contemporánea.
Ésta crea un campo de dependencia frente a la sociedad, y viceversa.
No existe traje alguno, pues ciudad y ciudadano forman una simbiosis, la cual caba dando lugar a un binomio, a un todo.
Esta fotografia es un ejemplo de esta simbiosis:
En esta foto se observa como una palmera atraviesa un muro de pizarra dando a entender, que tanto la arquitectura como la naturaleza cohexisten creando una simpatía entre ellos. 

vídeo1


domingo, 9 de octubre de 2011

un puzzle mal montado

He llegado a la conclusión de que la ciudad contemporánea es una red de piezas forzadas a encajar entre sí. Nos conviene el orden, y por eso intentamos diseñar ciudades cuyo trazado facilite la movilidad, que nos ponga las cosas más fáciles.





Mi traje se centra en esa visión, no es tanto una prenda que nos ayude a "sobrevivir" a la ciudad, sino que la muestra como un puzzle, bien montado en unas zonas y hecho un completo desastre en otras. Lo mismo ocurre con los grandes ensanches, perfectamente planificados, y los centros históricos, totalmente irregulares.Mi traje se centra en esa visión, no es tanto una prenda que nos ayude a "sobrevivir" a la ciudad, sino que la muestra como un puzzle, bien montado en unas zonas y hecho un completo desastre en otras. Lo mismo ocurre con los grandes ensanches, perfectamente planificados, y los centros históricos, totalmente irregulares.



Es el arquitecto quien, de alguna manera, se encarga de montar los puzzles urbanos, el que debe jugar con el orden y el caos de los mismos.

jueves, 6 de octubre de 2011

El cuerpo como medio de supervivencia frente a la ciudad contemporánea




 En mi búsqueda de un concepto capaz de unir mi propia definición sobre lo que es un arquitecto contemporáneo y proyectar un elemento (traje, prótesis, performance…) que reflejase el cuerpo como medio de supervivencia frente a la ciudad contemporánea. 

Intente buscar cualquier cosa que realmente representara físicamente una lucha real entre el cuerpo y la ciudad, al principio se me ocurrió la idea de la lucha entre la parte impulsiva, la parte emocional y nuestra parte cívica, nuestra parte racional. Sin dejar de lado esta idea más teórica, se me ocurrió la idea del Parkour que se basa en un principio muy simple como es el desplazamiento entre dos puntos lo más fluidamente posible en un entorno urbano, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa que para desplazarse tiene que superar los obstáculos que se presenten en el recorrido, desafiando así el medio con el que coexiste.

Esta disciplina deportiva me servia solo en parte ya que representaba perfectamente la lucha entre el cuerpo humano y la ciudad, pero no para definir mi propio concepto sobre lo que es y significa ser un arquitecto contemporáneo o eso creía yo. Tras ver unos cuantos videos y leer algunos artículos sobre parkour entendí la filosofía  de esta disciplina urbana.

 El parkour al igual que la arquitectura representa para quienes lo practica una filosofía de vida.  Claro está que no hay una filosofía específica y rígida para el arte en concreto, sino que para cada uno significa una cosa distinta. Para unos puede ser simplemente un hooby con el que se entretienen, pero lo viven; y para otros su vida gira en torno a él, otros pueden sentirlo como un arte con el que se expresan, y para otros es una filosofía de autosuperación, o simplemente una forma de diferenciarse del resto de la gente. 

Un buen “traceur” como se denominan los practicantes del parkour, nunca molesta a la gente o al entorno, nunca pone en peligro su propia vida si no está seguro de que conseguirá cierto salto y nunca compite contra otras personas. Estos conceptos también encajaban muy bien en mi idea de arquitecto contemporáneo el adaptarse a las condiciones del entorno, nunca hacer las cosas sin sentido y la no competencia, porque uno no lucha contra los demás sino que  lucha contra si mismo.

Como el parkour no es competitivo, simplemente es individual, algunos traceurs optan por hacer "reuniones" masivas en las que se muestra a los demás traceurs el progreso, la técnica y otras características, aunque normalmente no se hace. Se suele hacer un recorrido y cada uno opta por hacerlo de una manera propia. Estas relaciones sociales también se pueden encontrar en el ámbito arquitectónico. Hay arquitectos que trabajan solos, otros por parejas, etc. Y cada individuo o colectivo sigue y saca adelante sus propias ideas de una forma totalmente diferente al resto.

El objetivo del parkour es el movimiento libre y fluido. No existe ninguna regla en el parkour, simplemente un espíritu de autosuperación. Su lema es: “Ser y Durar”. Esto significa que uno no tiene que ponerse en peligro e ir superándose cada día, y no debe competir ni intentar superar a los otros. También tiene que confiar en sí mismo y no tener miedo, sin ponerse en peligro.

En definitiva el parkour y la Arquitectura son dos formas de vivir la vida de una forma totalmente diferente la una a la otra, pero en realidad su forma de afrontar las adversidades y el desarrollo como persona que producen en sus practicantes es el mismo.

http://pblmtz.blogspot.com/